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第312章 谁说方块就代表简陋?

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第312章谁说方块就代表简陋?
  
  林游混迹在夏怡的直播间,看了会儿热闹。
  
  但是夏怡和水友们开始聊天的时候,他感觉困意上涌,又睡了过去。
  
  也就错过了夏怡越聊越走心,对林游表达由衷感激的场面。
  
  ——当然,他错过了也不要紧,小梦可没错过,全都录下来了。
  
  但凡是能让林游尴尬的画面,小梦从不错过。
  
  等到林游彻底睡醒,伸个懒腰爬下床,洗漱完毕开始吃饭的时候,小梦一副乐开怀的样子,给他展示了现在的热搜榜单。
  
  于是林游看到,此时的热搜榜单上,出现了一个非常有戏剧性的词条——「没有蜃楼2.0」。
  
  跟昨天早上的「蜃楼2.0推出在即」相映成趣。
  
  仅仅相隔一天,两个完全相反的热搜。
  
  林游也和小梦一样,笑得直打跌。
  
  吃吃饱喝足之后,他在公司群里问了一下,有没有什么事情需要他出面。
  
  确定没什么事之后,他私聊秦松云下班之后来一趟家里,然后就再次旷工,直接去了地下的防控实验室,开始制作游戏仓。
  
  *
  
  秦松云一头雾水的放下手机。
  
  但老板的吩咐,那就只能去呗。
  
  洗洗碗,整理整理屋子,秦松云趁着天气还不算炎热,又拉着小椿散了会儿步。
  
  回来后给小椿递上一杯水,看着她喝下去一些,又拿出毛巾,擦擦她额头上薄薄的一层细汗。
  
  之后才戴上头环,和小椿一起登录虚拟办公室。
  
  最近小椿加班欲望高涨,他得严防死守。
  
  一到下班时间,就跑去找小椿,催她下班,如此才没有打乱固定的生活节奏。
  
  这也导致了,他的工作效率再次提高。
  
  今天也不例外,秦松云一登录,就紧锣密鼓的开始工作。
  
  《刺客联盟》赛事公告与参与细则,都将在今天发布。
  
  *
  
  与此同时,小椿也来到了自己的团队中间,开始带队制作新游戏《方块世界》。
  
  ——这只是暂代的名字,新游戏最后的名字,她们还在激烈讨论中,目前还没什么进展。
  
  而且为了防止代号越叫越顺口,以至于最后习惯成自然的变成最终名字,还特意选择了所有人嫌弃的《方块世界》。
  
  至于为什么所有人都嫌弃?
  
  当然是因为她们在制作一开始,就在努力让这个用方块堆起来的世界,看上去不那么“方”。
  
  起初自然是不太自信的。
  
  尤其是亲眼见过林游操作,用方块重新堆叠起古建筑的时候,看着明显变“粗糙”的外观,她们不可能不担心。
  
  但是林游却相当自信地告诉她们:
  
  “积木,并不代表一定简陋。”
  
  任何一个对《我的世界》有足够了解的玩家,都很清楚:
  
  只要你拥有一块足够强大的显卡,并且不介意闻到显卡香气的话,那么你一定听说过一样东西——
  
  材质包!
  
  众所周知,《我的世界》这款游戏里,什么类型的玩家都有。
  
  有这么一批人,就是热衷于给这款像素游戏,不断的升级画质!
  
  而且这种升级,完全没有要停止的意思:
  
  从最原始的「16x」,也就是一个方块16*16*16的像素,一路升级到「32x」、「64x」、「128x」……「1024x」、「2048x」……
  
  甚至于——「4096x」顶级像素材质包!
  
  这时候的材质包,搭配上精心调校的光效,跟现实世界物体的外观纹理,已经几乎看不出差别了!
  
  这一类的材质展示视频,时常会刷新玩家们的三观,取得极高的播放量。
  
  当然,代价也是高昂的。
  
  每一次像素材质的升级,都代表着对机器性能需求的飞跃,到了后面,更是几何级数的飞跃。
  
  这可能也是他们升级画质的最大限制因素。
  
  如果你在这类视频中,看到类似“燃起来了”这样的弹幕,那很可能不只是发表对技术的惊叹,也可能是在描述自家显卡的状态……
  
  而借助于虚拟世界的模糊计算技术,她们完全可以直接把材质,升级到极致!
  
  大都会那样真实的建筑,各种任务、物品高度富集的环境,在玩家周围一公里直径的巨大范围内,都能毫无压力的运行游戏。
  
  可见蜃楼在技术和性能上的强劲!
  
  ……好吧,主要是技术。
  
  技术好就是可以为所欲为。
  
  只要小椿带领的团队,能把每一种方块材料的材质都优化好,让它们看上去既美观,又融洽。
  
  而且这些方块组合在一起的时候,外观也不能太违和。
  
  这样接下来做方块边缘,以及方块交接处优化的时候,工作就能好做很多。
  
  如果所有的步骤都不出错,那么当最后游戏成品出现的时候,必然可以做出极为真实且美丽的造物!
  
  甚至,手工堆出来一座八九成相似的大都会,都是完全有可能的。
  
  当然,可能很多材料,还需要设计出多种不同的外观纹理,好根据玩家建造的内容,进行一些“主题”性质的变化。
  
  比如同样的花岗岩,用来建造“原始小屋”和“现代化家居”,显然应该表现出不同的纹理细节。
  
  但是这难不倒小椿的团队。
  
  这个开发团队中,最早的一批员工,全都是美工出身,搞美化和设计,本来就是拿手好戏,此时一个个都干劲满满。
  
  而除了这些,其他系统和玩法上的设计,有了林游比较明确的规划和讲解,做起来都不困难,推进的很顺利。
  
  真正的挑战,反倒是完成了游戏本体之后,去设计不同的玩法模组。